بازی کامپیوتر Marvel Spider Man 2 PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتر Marvel Spider Man 2 PC
معرفی بازی Marvel Spider Man 2 PC
بازی Marvel's Spider-Man 2 یک بازی اکشن-ماجراجویی محصول سال ۲۰۲۳ است که توسط Insomniac Games توسعه یافته و توسط Sony Interactive Entertainment منتشر شده است.
شکی نیست که Marvel's Spider-Man 2 یکی از بهترین بازیهای ویدیویی ابرقهرمانی است. این فقط مربوط به ارزشهای تولید و کیفیت کلی نیست، بلکه به این نیز مربوط میشود که چگونه بدون هیچ نکتهی نامطلوبی به شخصیت و هر چیزی که اطرافش است، پایبند میماند.
در میان پروژههایی که شکست خوردهاند، پروژههایی که بسیار کمتر از انتظارات بودهاند و پروژههایی که نمیتوان آنها را نه خوب و نه بد طبقهبندی کرد، شاید سری Arkham به وضوح از بقیه متمایز باشد.
مرد عنکبوتی مارول (Marvel's Spider-Man) یکی دیگر از نکات برجسته و تضمینی است که به راحتی میتوان به آن اعتماد کرد، به خصوص با توجه به تیم توسعهدهندهای که در راس آن قرار دارد.
با این حال، مرد عنکبوتی مارول ۲ سومین بازی از این سری است که پنج سال پیش آغاز شد، که تقریباً همان مدت زمان بین یک نسل کنسول و نسل بعدی است. فرهنگ گسترش افقهای بازی از نظر محتوا، بدون اضافه کردن چیز واقعاً قابل توجهی، عادتی است که چندین سال است به آن عادت کردهایم.
اینسومنیاک و سونی نیز این مسیر را دنبال کردهاند، اما غیرممکن است که نبینیم چگونه این آخرین قسمت، اوج حماسهای است که با گذشت زمان به طور فزایندهای مستحکمتر شده و نقصهای کمی دارد.
پس از مجذوب کردن گیمرهای کامپیوتر شخصی با نسخه بازسازیشدهی Marvel’s Spider-Man در سال ۲۰۲۲، Spider-Man با پورت Marvel’s Spider-Man 2 به Steam و فروشگاه Epic Games بازگشته است. این نسخه از زمان انتشارش در ۳۰ ژانویه ۲۰۲۵ موضوع بحثهای زیادی بوده است، اما عملکرد واقعی بازی روی این پلتفرم چگونه است؟ ما نگاهی به بازی میاندازیم.

تریلر بازی Marvel Spider Man 2 کامپیوتر
در آن زمان، Spider Man Remastered PC به طور کامل نقش خود را به عنوان نسخه نهایی ایفا کرد، با تفاوتهای قابل توجه به لطف اضافه شدن فناوریهای ارتقاء Nvidia و AMD و ردیابی اشعه پیشرفتهتر. ما نمیتوانستیم مشتاق نباشیم که ببینیم Marvel’s Spider-Man 2 چه چیزی برای ما در چنته دارد. و از این سواری جدید در خیابانهای نیویورک ناامید نشدیم.
داستانی برای دو نفر
با این حال، ما نمیتوانستیم سومین نسخه اصلی را با همان پویایی و مکانیک پنج سال پیش تصور کنیم، زیرا مرد عنکبوتی مارول ۲ (که به صورت کنسول همراه در آمازون موجود است) به ما فهماند که به نقطه اشباع رسیدهایم و فراتر از آن، پذیرش داوطلبانه تکرار دیگری از این فرمول دشوار است.نقشه کراون شامل دیگر شخصیتهای شرور مرد عنکبوتی نیز میشود.حتی در طول ماجراجویی، این احساس خستگی بارها و بارها تکرار میشود و بین لحظات عالی و لحظات دیگری که بسیاری از وظایف به صورت خودکار انجام میشوند، در نوسان است.
با توجه به وقایع بازی اول و مایلز مورالس، بازی Marvel's Spider-Man 2 اکنون میزبان این دو مرد عنکبوتی در یک ماجراجویی واحد است که شامل یک داستان مشترک و چندین مسئله شخصی است که ناگزیر حل نشده باقی ماندهاند. در یک کمپین اصلی که کمتر از پانزده ساعت طول میکشد، دو مرد عنکبوتی باید به هر قیمتی نقشه کریون را متوقف کنند و مصمم هستند برخی از نمادینترین دشمنان تاریخی را به دلایلی که به وضوح فاش نخواهیم کرد، از بین ببرند.
بازی Marvel's Spider-Man 2 با سبکی دیدنی شروع میشود، به معنای واقعی کلمه در میان آسمانخراشهای نیویورک پرواز میکنید و با سندمن در عظیمترین شکل خود روبرو میشوید. این همان "قلاب" معمولی است که برای شگفتزده کردن و درگیر کردن بازیکن از همان ابتدا طراحی شده است و باعث میشود آنها فکر کنند که اگر این فقط آغاز است، باید انتظار چیزی حتی باشکوهتر و خارج از مقیاس را داشته باشند. البته حقیقت کاملاً متفاوت است، زیرا داستان مانند یک ترن هوایی با فراز و نشیبهایی است که با بخشهایی از حالت عادی که بسیار طولانیتر از حد انتظار هستند، در هم آمیخته شدهاند.
این لباس بالدار، جذابیت داستان را دو چندان میکند.
بخشهایی از داستان، پیشرفتها و در نهایت حتی پایان آن، چندان قابل پیشبینی نیستند و به جز چند لحظه غیرمنتظره، داستان ترجیح میدهد ریسک نکند. در حالی که داستان اصلی خوب پیش میرود، توجه را جلب میکند و مراحل روایی خوبی دارد، نمیتوان همین را در مورد عناصر فرعی گفت. به عنوان مثال، مایلز مورالس کاملاً به وضوح تحت تأثیر عواقب رویاروییاش با پیتر پارکر قرار میگیرد و در نهایت خود را به عنوان کمجذابترین شخصیت و ضعیفترین داستان در کل نشان میدهد.

تریلر بازی Marvel Spider Man 2 PC
این واقعاً شرمآور است، زیرا داستان شخصی انتقام و بیعدالتی او باید وسعت و تمرکز بیشتری میداشت، اما در واقعیت تا حدودی توسط قراردادهایی که باعث میشوند قدرت و حتی بخشی از جذابیت خود را از دست بدهد، بیاهمیت جلوه میکند. با چیزی که میتوان - و باید - مرد عنکبوتی اصلی در نظر گرفته شود، که بار دیگر همه چیز را بدون هیچ شگفتی خاصی از مهارت فیلمنامهای کنار هم نگه میدارد، بسیار بهتر است.
بسیاری از لحظات کلیدی Marvel's Spider-Man 2، به ویژه تماشاییترین آنها، طبق الگوی معمول QTEها و بخشهایی تنظیم شدهاند که در آنها از بازیکن خواسته میشود تا از طریق مداخلات مستقیم که هیچ چیز را به طور قابل توجهی تغییر نمیدهند، عمل کند. همین اتفاق در مراحل مرتبطتر با گیمپلی نیز رخ میدهد، جایی که صحنه تنها زمانی پیشرفت میکند که دنباله ای از اقدامات از پیش تعیین شده تکمیل شود، جایی که همه چیز از طریق حرکات آکروباتیک و ضربات اجباری دیدنی مدیریت میشود.با وجود داستان اولیه خوب، توسعه ماجراجوییهای مایلز مورالس از همه ضعیفتر است و به فضای تنفس بیشتری نیاز دارد.
گیم پلی بازی Marvel Spider Man 2 کامپیوتر
اگر به آنچه در نهایت DNA سینمایی مارول را تشکیل میدهد نگاه کنیم، همه اینها به خوبی کار میکنند. برای مخاطبان جوانی که به شاهکارهای این شخصیت که روی پرده بزرگ دیده میشوند عادت دارند، Marvel's Spider-Man 2 یک بازی ویدیویی ابرقهرمانی نهایی است. این قسمت دوم با تکمیل یک فرمول تثبیت شده، به طور موثری خود را از انتقادات احتمالی محافظت میکند و به راحتی به هدف خود میرسد.
اما اگر کمی بیش از حد به افتخارات خود تکیه کنید، چه اتفاقی میافتد؟ چه اتفاقی میافتد اگر هیچ تغییر قابل توجهی که مرز مشخصی بین گذشته و این فصل جدید ترسیم کند، رخ ندهد؟ مطمئناً نمیتوانیم آن را نادیده بگیریم و بگوییم که در نهایت به این شکل خوب است، زیرا وقتی هر برخورد با سیستم جریان آزاد بیش از حد استفاده شده به مجموعهای از حملات متناوب و جاخالیهای ساده تبدیل میشود و وقتی نزاعها شروع به خستهکننده شدن میکنند، واضح است که تغییر سرعت لازم است. و همچنین برای مدیریت ماموریتهای فرعی مفید است، که تعداد بسیار کمی از آنها موفق میشوند از طبقهبندی شدن به عنوان صرفاً پرکننده فرار کنند.
تکاملها و ویژگیهای جدید
بهبودها و اضافات موجود در بازی Marvel's Spider-Man 2 (میتوانید آن را از آمازون خریداری کنید) به تنوع بیشتر گزینهها و رویکردها، همراه با بهبود قابل توجه کیفیت پیمایش اشاره دارند. به عنوان مثال، لباس بالدار، پرتاب تیرکمان غولپیکر از پشت بامها برای پوشش سریع فواصل زیاد و مانورهای مفید برای سرعت بخشیدن به حرکت، بدون شک اضافات خوشایندی هستند و در نهایت تجربه بازی را بهبود میبخشند.

آنها به روانتر شدن بازی، سهولت زیاد جنبه فنی، که هرگز شاهد هیچ گونه نقصی در آن نبودهایم، و اطمینان از اینکه چنین بازی انحصاری بزرگی قطعاً فاقد جهتگیری آشنای اکشن-ماجراجویی سونی نیست، میافزایند.
با ورود به منو، علاوه بر نقشه، ابزارها و هر چیز دیگری که از گذشته بازمیگردد، سه درخت مهارت را میبینیم. یکی مشترک است و در درجه اول اقداماتی را باز میکند که تحرک را بهبود میبخشد، در حالی که بقیه متناسب با دو قهرمان طراحی شدهاند و از شاخههای مختلفی پیروی میکنند.
در اصل - رک و پوستکنده بگویم - تفاوتها چندان محسوس نیستند، چون انگار بعضی تواناییها با تغییرات خندهداری روی پیتر و مایلز اعمال شدهاند، که فراتر از جلوهها و برخی زنجیرهسازیها، وقتی آنها را کنترل میکنید، تفاوت چندانی با هم ندارند.
شما نمیتوانید به دلخواه بین آنها جابجا شوید، زیرا بازی معمولاً فقط در لحظات کلیدی یا زمانی که حل برخی ماموریتها به یک موضوع کاملاً شخصی تبدیل میشود، این جابجایی را انجام میدهد. با این حال، در ماموریتهای فرعی، در مواقعی خاص مجبور خواهید شد که در صورت درخواست، بین آنها جابجا شوید. سری ماموریتهای با تم میستریو به پیتر اختصاص داده شده است، در حالی که بقیه فقط توسط مایلز قابل انجام هستند.
این مسئلهی مهمی نیست، زیرا همانطور که قبلاً اشاره شد، فقط گروههای خاصی از ماموریتها واقعاً مرتبط هستند، به خصوص با توجه به نحوهی ساختار آنها. بقیه موارد به مجموعهای از اشیاء قابل جمعآوری، نوعی مشتزنی زمانبندیشده، وظیفه پاکسازی مناطق از مجرمان، تعقیب و گریزهای ساده معمول که همیشه به یک شکل و در عرض چند لحظه به پایان میرسند، و مجموعهای کامل از فعالیتهای جانبی که میتوانند زمان بازی را دو برابر کنند، بدون اینکه هیچوقت برای اقتصاد آن مهم یا قابل توجه باشند، خلاصه میشوند.
این مشکلی است که این مجموعه از ابتدا داشته و تیم توسعه هرگز نخواسته آن را حل کند، شاید با این فکر که کمیت، فقدان کیفیت متوسط خوب در طراحی ماموریتهای جانبی را توجیه میکند، به جز چند مورد.
بهبودها و اضافات موجود در Marvel's Spider-Man 2 به تنوع بیشتر گزینهها و رویکردها اشاره دارد.

برای کامل بودن، به برخی از ماموریتهای مخفیکاری ضعیف نیز اشاره میکنیم که از نظر مفهوم و ساختار در دهه 2000 گیر کردهاند، با دشمنانی که با پرتاب سنگ حواسشان پرت میشود در حالی که شما بدون مانع هر کاری را که میخواهید انجام میدهید. حتی وقتی دیوانهوار میدوید، گاهی اوقات حریفان شما به اندازه کافی سریع نیستند که شما را از پا درآورند. خوشبختانه، این بخشهای کمپین اصلی درصد ناچیزی را نشان میدهند که تأثیر قابل توجهی بر کیفیت کلی Marvel's Spider-Man 2 ندارد.
همانطور که قبلاً ذکر شد، هر چیز دیگری نشاندهنده پیشرفتی است که بر تمام جنبههای فنی و گیمپلی تأثیر میگذارد، با چند نقص که بر برخی مدلهای سهبعدی تأثیر میگذارند و عدم توجه به جزئیات را در نگاه نزدیک برجسته میکنند.
گرافیک بازی Marvel Spider Man 2 پی سی
مانند نسخه قبلی خود، Marvel’s Spider-Man 2 گزینههای بیشماری را برای یک تجربه قابل تنظیم ارائه میدهد که میتواند با "همه" دستگاهها سازگار شود. البته میتوانید وضوح تصویر (بومی یا ارتقا یافته به لطف DLSS 3.5 / FSR 3.1 / XeSS)، کیفیت بافت و تنظیمات بیشتر ردیابی اشعه را انتخاب کنید.
این نکته آخر، بهبودی است که Nixxes Software بیشترین تلاش خود را برای این پورت روی آن متمرکز کرده است. این استودیو از گسترش ردیابی اشعه در داخل و خارج از منزل دریغ نمیکند، به ویژه به لطف DLSS Ray Reconstruction انویدیا که امکان بازتابهای دقیقتر و سایههای با تعریف بهتر را فراهم میکند.
از نظر ما، روی رایانهای مجهز به Ryzen 5 5600 و 6800 XT و بنابراین بدون DLSS Ray Reconstruction انویدیا، نتایج از قبل چشمگیر هستند. بله، Marvel's Spider-Man 2 در مقایسه با نسخههای PS5 و حتی PS5 Pro نتایج ردیابی اشعه بهتری ارائه میدهد. این تأثیر به ویژه هنگام عبور از کنار ویترین مغازههایی که علاوه بر سایر عناصر منظره، انعکاس پیتر و مایلز را نیز نشان میدهند، قابل توجه است، اما البته این تنها تفاوت قابل توجه نیست.
اگرچه این یک انقلاب نیست، به این معنی که شما نمیخواهید کنسول و بازی خود را پس از دیدن نسخه PC به سطل زباله بیندازید، اما پیشرفتها هنوز وجود دارند، درست مانند Marvel's Spider-Man Remastered. سایهها دقیقتر هستند، فاصله ترسیم بیشتر است، بافتها حتی جزئیات بیشتری دارند، لباسهای پیتر پارکر و مایلز مورالس درخشانتر از همیشه هستند و غیره. هیچ چیز به خودی خود تعجبآور نیست، اما ما این را برجسته میکنیم تا نشان دهیم که قرارداد انجام شده است، به خصوص از آنجایی که عملکرد وجود دارد.

• سایههای مختلف ردیابی اشعه.
وقتی شش پیکربندی پیشنهادی - سه مورد با ردیابی اشعه و سه مورد بدون آن - را خواندیم، ترسیدیم که مجبور به سازشهای بزرگی شویم. اما در نهایت، توانستیم در صحنه ابتدایی با وضوح 4K که از طریق FSR 3.1 ارتقا یافته بود و به طور متوسط نزدیک به 60 فریم در ثانیه و بدون هیچ گونه افت نرخ فریم، با جزئیات بالا، سیلی محکمی به صورتمان بزنیم.
در این شرایط، این بازی فوقالعاده تمیز و حتی چشمگیرتر از حالت کیفیت 30 فریم بر ثانیه در PS5 کلاسیک است. پس از آن، ما سعی کردیم ردیابی اشعه را فعال کنیم و بدون اینکه لزوماً همه چیز را به حد نهایی برسانیم، توانستیم نرخ فریم را در حدود 60 فریم بر ثانیه بدون هیچ افتی حفظ کنیم.
با غیرفعال کردن آن و احتمالاً کاهش وضوح تصویر به عنوان یک اقدام احتیاطی، توانستیم بدون هیچ مشکلی در یک سکانس مبارزه که با این وجود مملو از دشمنان بود، از 60 فریم بر ثانیه فراتر برویم و به 70/80 فریم بر ثانیه برسیم. واضح است که بهینهسازی، به خصوص پس از هر آنچه خواندهایم، یک سورپرایز خوب بود. بدیهی است که ما قصد تعمیم دادن نداریم، اما Marvel's Spider-Man 2 در دستگاه ما هرگز غیرقابل بازی نبود، چه به دلیل مشکلات عملکرد و چه به دلیل خرابی.
هیچ خرابی برای گزارش وجود ندارد، اما صادقانه بگویم، ما افت زیادی در نرخ فریم داشتیم، تا اینکه تصویر در طول دومین ماموریت بزرگ در ابتدای بازی که بخشی از آن در یک قایق اتفاق میافتد، کاملاً متوقف شد... در نهایت، بازی به خودی خود از سر گرفته شد، اما پس از چند ثانیه توقف.
یک بار دیگر، توصیه میکنیم که در حالت fidelity بازی نکنید، که مانند سایر بازیها، از نظر نرخ فریم به فداکاری زیادی نیاز دارد. با این حال، حالت Performance داستان متفاوتی دارد، زیرا تمام استحکام FPS را بدون کاهش قابل توجه جزئیات گرافیکی آزاد میکند. برای جلوگیری از هرگونه سوءتفاهم، میخواهیم یک بار دیگر تکرار کنیم که بازی Marvel’s Spider-Man 2 یکی از بهترین بازیهای ویدیویی ابرقهرمانی است، اما واضح است که برخی از نقصها در ساختاری که به شدت نیاز به بهروزرسانی دارد، در حال ظهور هستند.

استفاده هوشمندانه از دفع حمله در طول برخی از برخوردها، گجتها یا حملات ویژه که گزینههای بیشتری ارائه میدهند، در کنار تمام پیشرفتهای ذکر شده، به تنهایی برای شکستن چرخهای که سالهاست در حال تکرار است و بازی را به همان استخوانبندیهای قدیمی با تغییرات حداقلی و نه چندان چشمگیر تقلیل میدهد، کافی نیست.
از طرف دیگر، ما با نظرات مربوط به وجود اشکالات بصری موافقیم، حتی اگر، باز هم، در چند ساعت بازی خود، متوجه هیچ چیز ممنوعهای مانند تبدیل شدن عمه می به مایکل مایرز نشدیم. به عنوان مثال، یک فضای سوسو زننده روی عناصر در پسزمینه یا کنار تصویر وجود دارد. گذشته از این، Marvel's Spider-Man 2 هنوز بین بسیار چشمگیر و کمتر چشمگیر در نوسان است، اما این مورد در نسخه PS5 نیز وجود داشت. چه در نبرد و چه در طول یک جلسه اکتشاف با فعال کردن دلتا-تارها یا تاب خوردن، بازی همیشه لذتبخش است.
محتوای موجود
مانند سایر بازیهای پلیاستیشن کامپیوتر، Marvel's Spider-Man 2 از ترکیب صفحهکلید و ماوس برای کسانی که تمایلی به استفاده از کنترلر ندارند، پشتیبانی میکند. اگر لوازم جانبی کنسول شما را نترساند، DualSense و ویژگیهای آن (بازخورد لمسی، ماشههای تطبیقی) نیز سازگار هستند. از نظر محتوا، تقریباً با PS5 و در نتیجه نسخه PS5 Pro یکسان است. اگر نسخه استاندارد را خریداری کنید، به بازی کامل و تمام بهروزرسانیها از زمان عرضه پلیاستیشن ۵ در سال ۲۰۲۳ دسترسی خواهید داشت.
تنظیم زمان روز و ۱۲ لباس اضافی برای پر کردن کمد لباس ابرقهرمانان شما. همانطور که ممکن است بدانید، دیگر برای بازی نیازی به حساب کاربری شبکه پلیاستیشن نیست. در مواجهه با اعتراض گیمرهای رایانه شخصی، سونی اینتراکتیو انترتینمنت عقبنشینی کرده و اکنون ترجیح میدهد استفاده از حساب PSN را با محتوای رایگان تشویق کند. در مورد مرد عنکبوتی مارول ۲، با وارد کردن جزئیات ورود به سیستم پلیاستیشن خود، میتوانید دو لباس اضافی، "مرد عنکبوتی ۲۰۹۹ مشکی" و "مایلز مورالس ۲۰۹۹" را از همان ابتدا و بدون صرف هیچ هزینهای در بازی، باز کنید.
جمع بندی
در کنار حماسه بتمن، مرد عنکبوتی مارول بدون شک یکی دیگر از جواهرات تاج در دنیای بازیهای ویدیویی است که به بهترین شکل از ابرقهرمانان تجلیل میکند. این نسخه دوم موفق شده است تا به طور قابل توجهی تمام جنبههای بازی را بهبود بخشد، اما برخی از نقصهایی را که پس از پنج سال هنوز حل نشدهاند، تکرار میکند.

ماموریتهای اضافی زیاد، سیستم مبارزهای که کاملاً کار میکند اما هیچ نشانهای از تکامل قابل توجه ارائه نمیدهد، و بخشهای مخفیکاری ضعیف، همگی نقصهایی هستند که تصویر تقریباً بینقص را لکهدار میکنند. یک نسخه دیگر از مرد عنکبوتی مارول دیگر نمیتواند نوسازی چندین دینامیک گیمپلی را نادیده بگیرد و برخی از نقصها را در سیستمی که فوراً نیاز به بهروزرسانی دارد، آشکار میکند.
اگرچه یک انقلاب کامل نیست که باعث شود بازیکنان PS5 عرق سرد کنند، اما Marvel Spider Man 2 در رایانه شخصی موفقیت بزرگی است. با طیف کاملی از گزینههای اضافی، میتوان یک تجربه ای داشت که در همه زمینهها، به ویژه از نظر ردیابی پرتو، فراتر میرود، بدون اینکه مجبور باشید تمام پول خود را صرف آخرین کارت گرافیک Nvidia یا AMD کنید.
+
نقاط قوت
بهبود قابل توجه در ردیابی پرتو
FSR، DLSS و XeSS
هنوز گزینههای بیشماری وجود دارد
به سادگی از نظر فنی پیشرفتهتر است (فاصله ترسیم، سایهها و غیره)
سازگاری با DualSense
روان بودن در کاوش و مبارزه
یک اثر پرفروش کلاسیک، اما هنوز هم پس از دو سال موثر است
• پیشرفتهای قابل توجه در اکثر سیستمهای گیمپلی.
• یکی از بهترین بازیهای ابرقهرمانی.
• تمام جنبههای گیمپلی، از کیفیت پیمایش گرفته تا سیستم مبارزه را بهبود میبخشد.
• داستان خوب، هماهنگ با سرعت مناسب و بدون خیانت به DNA مارول...
-
نقاط ضعف
ممکن است اشکالات در برخی از بازیها همچنان وجود داشته باشد
هیچ سیستمی برای استفاده از ذخیره PS5 شما وجود ندارد
• بخشهای مخفیکاری ابتدایی هستند و دقیقاً بینقص نیستند.
• ماموریتهای فرعی زیادی برای پر کردن فضا در بازی گنجانده شدهاند.
• اگرچه قطعاً از داستان شخصی مایلز انتظار بیشتری داشتیم.
تحلیل فنی بازی Marvel Spider Man 2 PC
بازی «مرد عنکبوتی مارول ۲» به رایانه شخصی میآید و فصل جدیدی از مجموعه بازیهای ابرقهرمانی تحسینشده سونی را رقم میزند. پس از موفقیت نسخههای قبلی، این دنباله بسیار مورد انتظار، فضای اکشن جهانباز شهر نیویورک را گسترش میدهد و به بازیکنان اجازه میدهد تا در لباس پیتر پارکر و مایلز مورالس، در مواجهه با تهدیدات جدید، از جمله ونوم قدرتمند، قرار گیرند.
این بازی دارای یک دنیای باز گسترده، مکانیکهای پیمایش بهبود یافته و روایتهای عمیق شخصیتمحور است که نوید یک ماجراجویی ابرقهرمانی نهایی را میدهد. اکنون که بیش از یک سال در انحصار سونی PS5 بود، برای رایانه شخصی بهینه شده است و بازیکنان میتوانند از جلوههای بصری خیرهکننده، تنظیمات قابل تنظیم و عملکرد پیشرفته لذت ببرند و هیجان مرد عنکبوتی بودن را به سطح کاملاً جدیدی برسانند.
مرد عنکبوتی ۲ توسط Insomniac Games ، استودیوی مشهور پشت عناوین قبلی مرد عنکبوتی و بسیاری از پورتهای دیگر بازیهای سونی برای رایانههای شخصی، توسعه یافته است. این بازی که توسط موتور داخلی شرکت، یعنی «Insomniac Engine»، ساخته شده است، تصاویری نفسگیر، اکشن سریع و نیویورکی جهانباز با جزئیات فراوان را ارائه میدهد. در نسخه رایانه شخصی، از سطوح مختلف ردیابی پرتو پشتیبانی میشود، اما میتوان ردیابی پرتو را نیز غیرفعال کرد. همچنین از بازسازی، ارتقاء و تولید فریم NVIDIA DLSS Ray، ارتقاء و تولید فریم AMD FSR و ارتقاء و استفاده از VRAM Intel XeSS پشتیبانی میشود.
این بررسی عملکرد Spider-Man 2 را در طیف گستردهای از کارتهای گرافیک معاصر ارزیابی میکند، تنظیمات کیفیت تصویر را مقایسه میکند و میزان استفاده از VRAM بازی را تجزیه و تحلیل میکند تا بینشی در مورد نیازهای سختافزاری مورد نیاز برای یک تجربه بهینه ارائه دهد.
• حالت پنجره از نامگذاری کمی گمراهکننده استفاده میکند. «تمامصفحه» در واقع «بدون حاشیه» است و «تمامصفحه انحصاری» همان «تمامصفحه» واقعی است، علاوه بر این، «پنجرهای» نیز وجود دارد.
• V-Sync را میتوان به طور کامل غیرفعال کرد، هیچ محدودیت FPS پنهانی وجود ندارد.
• NVIDIA Reflex و Radeon Anti Lag 2 پشتیبانی میشوند.
• منوی Frame Generation از DLSS 3 Frame Generation و FSR 3 Frame Generation پشتیبانی میکند. هنوز هیچ پشتیبانی رسمی برای تولید چند فریمی DLSS 4 وجود ندارد، اما میتوان آن را از طریق مکانیسم لغو برنامه NVIDIA فعال کرد.
• Upscale Method گزینههای زیر را دارد: «خاموش»، «IGTI»، «DLSS»، «FSR» و «XeSS». این گزینه هنگام فعال کردن DLSS Ray Reconstruction غیرفعال میشود، زیرا برای عملکرد آن، DLSS باید بسیار فعال باشد و باید از upscaling استفاده کند.
• Upscale Quality گزینههای معمول «عملکرد»، «کیفیت» و غیره را برای upscaling دارد. Ultra Performance نیز گنجانده شده است.

هنگامی که FSR فعال است، تنظیمات «Upscale Sharpness» به شما امکان میدهد وضوح اضافی اعمال شده توسط FSR را تنظیم کنید. با سایر ارتقادهندهها، این گزینه غیرفعال است.
• مقیاسبندی پویای وضوح به شما امکان میدهد هدف FPS را تعیین کنید که ارتقادهنده سعی میکند با تنظیمات کیفیت مختلف به آن دست یابد.
• وقتی «ارتقادهنده» روی «خاموش» تنظیم شده باشد، میتوانید روشهای Anti-Aliasing زیر را انتخاب کنید: «خاموش»، «SMAA»، «TAA»، «DLAA»، «FSR» و «XeSS»
• منوی «گرافیک» دارای تنظیمات از پیش تعیینشده زیر است: «بسیار کم»، «کم»، «متوسط»، «زیاد» و «بسیار زیاد». لطفاً توجه داشته باشید که «بسیار زیاد» تمام تنظیمات را به حداکثر نمیرساند، اما تفاوتها حداقل هستند.
• طیف خوبی از گزینههای بافت، نور و سایه و هندسه وجود دارد.
• بخش جلوههای دوربین به شما امکان میدهد موارد آزاردهندهای مانند تاری حرکت، عمق میدان، شکوفه و سایه روشن را غیرفعال کنید. همچنین میتوانید میدان دید را تنظیم کنید - من متوجه شدم که تنظیمات پیشفرض کاملاً مناسب است (معمولاً میدان دید را افزایش میدهم).
• در بخش ردیابی پرتو، پروفایلهای زیر را دریافت میکنید: «خاموش»، «زیاد»، «بسیار زیاد» و «نهایی».
• وقتی کارت گرافیک NVIDIA RTX دارید، به محض فعال کردن هر تکنیک ردیابی پرتو، گزینه «DLSS Ray Reconstruction» در دسترس قرار میگیرد. وقتی فعال شود، اطلاعات را از ارتقاء DLSS میگیرد و آن را به جلوههای RT میآورد و کیفیت آنها را افزایش میدهد.
• محدوده اشیاء ردیابی پرتو به شما این امکان را میدهد که انتخاب کنید اشیاء جهان قبل از در نظر گرفتن ردیابی پرتو، چقدر باید نزدیک باشند.
مدت زیادی طول کشید تا سونی، بازی حماسی PS5 «مرد عنکبوتی ۲» را به پلتفرم PC آورد - و به گیمرهای PCMR اجازه میدهد تا دوباره به اکشن سریع و سینمایی که این مجموعه را به یک مجموعه محبوب طرفداران تبدیل کرده بود، بازگردند.
این بازی توسط Insomniac به رایانه شخصی آورده شده است - متخصصان پورت که به خاطر کارشان روی Ratchet And Clank Rift Apart PC و Spider-Man Remastered برای رایانه شخصی شناخته شدهاند. همانطور که از آنها انتظار میرفت، انتقال به رایانه شخصی به خوبی انجام میشود، حتی اگر مشکلات خرابی زیادی وجود داشته باشد که به نظر میرسد مربوط به گرافیک باشد، که بعداً در مورد آن بیشتر صحبت خواهیم کرد.
انتخاب موتور داخلی Insomniac برای Spider-Man 2 قطعاً انتخاب خوبی بود. از نظر بصری، بازی از خوب تا خیرهکننده متغیر است، و برخی مناطق جزئیات و جلوههای نوری عالی را به نمایش میگذارند. ارزش تولید فوقالعاده بالای آن به ویژه در میانپردههای رندر شده در زمان واقعی مشهود است که سینمایی و صیقل داده شده به نظر میرسند.
با این حال، همه چیز بینقص نیست - برخی از مدلهای شخصیت تا حدودی خشک به نظر میرسند، و به ویژه MJ در مقایسه با نسخههای قبلی افت بصری قابل توجهی داشته است. از سوی دیگر، طراحی نقشه فوقالعاده است، و توسعهدهندگان با دقت سایهها، نورپردازی و بازتابها را بهینه کردهاند تا وفاداری بصری را حتی در تنظیمات پایینتر و بدون فعال بودن ردیابی اشعه حفظ کنند. نتیجه نهایی یک بازی بصری چشمگیر است که در پیکربندیهای مختلف سختافزاری همچنان چشمگیر است.
با نگاهی به تصاویر مقایسهای ما، بازی حتی در پایینترین تنظیمات نیز بسیار خوب به نظر میرسد. سایههایی را میبینید که برای تنظیمات "پایینترین" بسیار خوب به نظر میرسند و مدلها نیز خوب به نظر میرسند. با این حال، این یک فرصت از دست رفته نیز هست، زیرا انتظار داشتم "بسیار پایین" واقعاً ضعیف به نظر برسد، اما با FPS بالاتر. با این حال، از آنجایی که بازی تا زمانی که RT را روشن نکنید، به خوبی اجرا میشود، این مشکل بزرگی نیست.
لکنت و دسترسی سایهزن
مرد عنکبوتی ۲ از موتور Unreal استفاده نمیکند، به این معنی که کامپایل و لکنت سایهزن کاملاً بدون مشکل است. در هنگام راهاندازی صفحه "کامپایل کردن سایهزنها" وجود ندارد، بازی در عرض چند ثانیه بارگیری میشود. از DirectStorage استفاده میکند، درست مانند عناوین قبلی که از همین موتور استفاده میکردند. هنگام تغییر برخی از تنظیمات RT، گاهی اوقات یک آیکون "کامپایل کردن سایهزنها" وجود دارد، اما بازی در آن زمان کاملاً خوب اجرا میشود و کاملاً قابل بازی است، مطمئن نیستم که واقعاً در حین اجرا چه کاری انجام میدهد - فقط آن را نادیده بگیرید.
من واقعاً دوست دارم که میتوانید از بین چندین تنظیمات سختی انتخاب کنید و میتوانید آنها را به صورت یکپارچه و جداگانه در طول بازی خود تغییر دهید. این امر غلبه بر یک رویارویی دشوار یا یک رویارویی نامتعادل را که هر از گاهی در سختیهای بالاتر اتفاق میافتد، بسیار آسانتر میکند. آموزشها به اندازه کافی در یادگیری کنترلها به شما کمک میکنند. برای افراد کمبینا، گزینههای زیادی برای کمک به کنتراست، برجستهسازی دشمن و غیره وجود دارد. DRM وجود ندارد، که یک تغییر خوشایند است - در واقع میتوانید بازی خود را داشته باشید.
گلوگاه پردازنده
به خصوص در شهر با عابران پیاده و ماشینها، بازی به شدت به پردازنده وابسته است. اغلب در نهایت با کاهش استفاده از پردازنده گرافیکی به زیر ۷۰٪، به خصوص در پردازندههای ضعیفتر، مواجه خواهید شد. این امر به طور متناسب FPS را کاهش میدهد، زیرا پردازنده گرافیکی در حالی که منتظر کار جدید از پردازنده است، بیکار میماند. غیرفعال کردن RT کمی به بار پردازنده کمک میکند، اما در کل شبیه به بازیهای قبلی مرد عنکبوتی است - حدس میزنم این آن را به یک افزودنی عالی برای مجموعه تست بنچمارک پردازنده من تبدیل کند.
افکتها، ارتقاء دهندهها و خرابیهای درایور
مرد عنکبوتی ۲ از NVIDIA DLSS، AMD FSR و Intel XeSS پشتیبانی میکند و همچنین از تولید فریم، از AMD و NVIDIA، پشتیبانی میشود. DLAA و FSR Native نیز پشتیبانی میشوند - بسیار خوب. بزرگترین مشکل، کرشهای بیشمار هنگام فعال بودن رهگیری پرتو (ray tracing) است (حتی پس از اولین اصلاحیه که برای آن راهحلهایی ارائه میدهد). در سری AMD Radeon 7900، بازی اساساً با فعال بودن رهگیری پرتو (RT) قابل بازی نیست، هر چند دقیقه یا درست هنگام شروع بازی کرش میکند. 
با توجه به اینکه ما از درایورهای بتای 25.1.1 آنها استفاده کردیم که رسماً از بازی پشتیبانی میکنند، تعجب میکنم که چگونه هیچ کس در پرسش و پاسخ متوجه این موضوع نشد. اوضاع در سمت NVIDIA خیلی بهتر نیست. من هنگام فعال بودن بازسازی پرتو (Ray Reconstruction) با کرشهای زیادی در NVIDIA مواجه شدم، همچنین برخی مشکلات رندر جدی با فعال بودن آن وجود دارد، مانند موهای پیکسلی، آینههای شکسته - آیا واقعاً کسی بازی را روی محصول آنها انجام نداده است؟ اینتل؟ XeSS برای من با RT اصلاً کار نمیکند و فقط در هنگام شروع بازی کرش میکند. کاهش درایورهای NVIDIA از 572.16 به 566.36 به پایداری نیز کمک کرد - این برای Game Ready بسیار مفید است. همچنین گاهی اوقات اگر فاصله شیء RT را کاهش دهید، به پایداری کمک میکند.
الزامات سختافزاری
بدون ردیابی پرتو، الزامات سختافزاری حتی در بالاترین جزئیات نیز کاملاً قابل کنترل هستند. برای رسیدن به ۶۰ فریم بر ثانیه در وضوح تصویر ۱۰۸۰p، حداکثر تنظیمات، بدون RT یا بدون ارتقاء تصویر، به RTX 3060 Ti، RX 7600 XT یا RTX 4060 نیاز دارید. مانیتور ۱۴۴۰p دارید؟ پس به RTX 3080، RTX 4060 Ti 16 GB، RX 7700 XT یا سریعتر نیاز دارید. ۴K60؟ RTX 4070 Ti Super و بالاتر، آیا شما را تحت پوشش قرار داده است؟ RX 7900 XT با ۵۸.۸ فریم بر ثانیه بسیار نزدیک است.
هنگامی که ردیابی پرتو را فعال میکنید، اوضاع به طرز چشمگیری تغییر میکند، به خصوص برای AMD. ما فقط در تنظیمات "Ultimate" RT آزمایش کردیم، بنابراین هنوز میتوانید تنظیمات را کمی به صورت دستی کاهش دهید. برای وضوح تصویر ۱۰۸۰p به RTX 3080 / RTX 4070 یا RX 7900 GRE و سریعتر نیاز دارید. کیفیت ۱۴۴۰p با RT فقط برای کارتهای NVIDIA، RTX 4080 و بالاتر است، RX 7900 XTX به ۵۵ فریم در ثانیه میرسد.
در وضوح ۴K فقط RTX 5090 میتواند با حداکثر تنظیمات RT به ۶۰ فریم در ثانیه برسد. بنا به درخواست عمومی، اکنون در حال آزمایش ارتقاء کیفیت هستیم، با حداکثر تنظیمات شامل کیفیت RT و DLSS، کارتهای سریعتر از RTX 4080 به ۶۰ فریم در ثانیه میرسند و میتوانید تولید فریم را در بالای آن فعال کنید.
VRAM
آزمایش ما نشان میدهد که Spider-Man 2 به VRAM زیادی نیاز دارد، به خصوص وقتی تنظیمات را بالا میبرید و مواردی مانند RT و تولید فریم را فعال میکنید. همچنین، به خصوص در کارتهایی با ۸ گیگابایت VRAM، حتی در تنظیمات بسیار پایین نیز از حداکثر آن استفاده خواهید کرد. جالب اینجاست که، و ما این را در بازیهای دیگر دیدهایم، کارتهای AMD با ۸ گیگابایت VRAM ضربه عملکرد بسیار بزرگی میخورند، در حالی که همتایان NVIDIA آنها به اندازه آنها تحت تأثیر قرار نمیگیرند. این احتمالاً به دلیل معماری GPU است که حافظه خود را به طور متفاوتی مدیریت میکند.
تست شماره 2
هفته گذشته، سونی بازی Marvel’s Spider-Man 2 را برای کامپیوتر منتشر کرد. با استفاده از موتور داخلی Insomniac، وقت آن رسیده است که آن را بنچمارک کنیم و عملکردش را روی کامپیوتر بررسی کنیم.
برای این تحلیل عملکرد کامپیوتر، ما از یک پردازنده AMD Ryzen 9 7950X3D، 32 گیگابایت رم DDR5 با فرکانس 6000 مگاهرتز، کارتهای گرافیک Radeon RX 6900XT، RX 7900XTX شرکت AMD و همچنین RTX 2080Ti، RTX 3080، RTX 4090، RTX 5080 و RTX 5090 شرکت NVIDIA استفاده کردیم. ما همچنین از ویندوز 10 نسخه 64 بیتی، درایورهای GeForce 572.16 و Radeon Adrenalin Edition 25.1.1 استفاده کردیم. علاوه بر این، CCD دوم را روی 7950X3D خود غیرفعال کردهایم.
Nixxes تنظیمات گرافیکی زیادی را برای تغییر اضافه کرده است. گیمرهای رایانههای شخصی میتوانند کیفیت بافتها، فوکوس خودکار، سایهها، سطح جزئیات، ترافیک و موارد دیگر را تنظیم کنند. این بازی همچنین از ردیابی پرتو برای AO، بازتابها و سایهها پشتیبانی میکند. به علاوه، از همه ارتقادهندههای رایانه شخصی پشتیبانی میشود. به همین دلیل، میتوانید از DLSS 3، FSR 3.1 یا Intel XeSS استفاده کنید. برای دارندگان پردازندههای گرافیکی سری RTX50 که اخیراً منتشر شدهاند، هنوز هیچ پشتیبانی از DLSS 4 Multi-Frame Gen وجود ندارد.
بازی Marvel’s Spider-Man 2 هیچ ابزار بنچمارک داخلی ندارد. بنابراین، برای آزمایشهای خود، از اولین منطقه جهان باز استفاده کردیم. این منطقه NPCهای زیادی دارد، بنابراین باید ایده خوبی از نحوه اجرای بقیه بازی به ما بدهد.
بیایید با برخی از بنچمارکهای ردیابی پرتو شروع کنیم. در وضوح 4K، برای رسیدن به نرخ فریم قابل بازی، حتی در RTX 5090، باید از قابلیت ارتقاء کیفیت (Upscaling) استفاده کنید. در واقع، تنها پردازنده گرافیکی که میتواند نرخ فریم را بالاتر از 60 فریم بر ثانیه حفظ کند، RTX 5090 است. این فقط با DLSS Super Resolution Quality است و نه با Frame Gen. بنابراین، با استفاده از DLSS 3 Frame Gen، میتوانید از آن هم در NVIDIA RTX 4090 و هم در RTX 5080 لذت ببرید.
به طور کلی، تنظیمات Ultimate Ray Tracing باعث کاهش چشمگیر 47 تا 54 درصدی عملکرد میشود. برای بازیابی مقداری از عملکرد، میتوانید تنظیمات RT را کاهش دهید. در اینجا تمام تنظیمات RT در RTX 5090 در وضوح 4K با حالت DLSS Quality آورده شده است.
بدون Ray Tracing، برای بازی با نرخ فریم بالای 60 فریم بر ثانیه در همه زمانها، حتی در 1080p، به پردازنده گرافیکی معادل AMD Radeon RX 6900XT نیاز خواهید داشت. همانطور که میبینید، NVIDIA RTX 2080Ti و RTX 3080 توانستند میانگین نرخ فریم را به بالای 60 فریم بر ثانیه برسانند. با این حال، حداقل نرخ فریم آنها افتضاح بود. من واقعاً نمیدانم اینجا چه اتفاقی میافتد. با این حال، توانستم این را چندین بار تکرار کنم. تنها کاری که باید انجام میدادم حرکت سریع دوربین در همه جهات بود.
به دلیل این مشکلات عملکردی، Marvel’s Spider-Man 2 روی AMD Radeon RX 6900XT لذتبخشتر از NVIDIA RTX 3080 بود. همچنین، برای کسانی که کنجکاو هستند، AMD Radeon RX 7900XTX نتوانست با عملکرد NVIDIA 5080 برابری کند. NVIDIA RTX 5080 در وضوح 1080p 33٪ و در وضوح 4K 15٪ سریعتر بود. جالب اینجاست که حداقل نرخ فریم آنها مشابه بود.
در وضوح 1440p/حداکثر تنظیمات/بدون RT، چهار پردازنده گرافیکی برتر ما هیچ مشکلی در اجرای بازی نداشتند. کارت گرافیک NVIDIA RTX 3080 بار دیگر نتوانست عملکرد ثابتی ارائه دهد. اگرچه میانگین نرخ فریم آن 65FPS بود، اما حداقل نرخ فریم آن 12FPS بود. در نهایت، در حالت Native 4K/Max Settings/No RT، تنها پردازندههای گرافیکی که میتوانستند بازی را همیشه با نرخ فریم بالای 60FPS اجرا کنند، NVIDIA RTX 4090 و RTX 5090 بودند. RTX 5080 نیز توانست تجربه بازی روان و بدون وقفهای را ارائه دهد، البته به شرطی که از مانیتور G-Sync استفاده کنید.
از نظر گرافیکی، Marvel’s Spider-Man 2 عالی به نظر میرسد. قهرمانان و تبهکاران اصلی شگفتانگیز به نظر میرسند و شهر خیرهکننده به نظر میرسد. بازی فقط از حداقل پاپ-اینها رنج میبرد، چیزی که بسیاری از گیمرها از آن قدردانی خواهند کرد (به خصوص هنگام تار انداختن). بله، ممکن است در اینجا و آنجا بافتهای کمکیفیتی را مشاهده کنید، اما بازی عمدتاً زیبا به نظر میرسد. راستش را بخواهید، من هیچ شکایتی از آن ندارم (از نظر بصری).
روی هم رفته، بازی Marvel’s Spider-Man 2 حتی برای بازی در وضوح تصویر 1080p به پردازندههای گرافیکی قدرتمندی نیاز دارد. دارندگان پردازندههای گرافیکی قدیمیتر NVIDIA نیز با مشکلات عملکردی مواجه خواهند شد. راستش را بخواهید، مطمئن نیستم که آیا تیم سبز قادر به رفع آنها از طریق درایور جدید خواهد بود یا خیر. اما خب، هیچوقت نمیدانید. در حال حاضر، بازی روی پردازندههای گرافیکی سری RTX20 و RTX30 در تنظیمات غیر RT Max به طرز وحشتناکی اجرا میشود.
وقتی به سراغ پردازندههای گرافیکی سری RTX40 و RTX50 میرویم، اوضاع بهتر میشود. این پردازندههای گرافیکی عملکرد خوبی دارند، اگرچه حداقل نرخ فریم آنها هنوز بسیار پایین است. حداقل نرخ فریم نیز در سمت AMD چندان خوب نیست. در ابتدا، فکر میکردم که این حداقل نرخ فریمهای متوسط به دلیل پیادهسازی DirectStorage است.
برای کسانی که نمیدانند، Marvel’s Spider-Man 2 از طریق DirectStorage از فشردهسازی GPU استفاده میکند. این بدان معناست که حتی در مدلهای رده بالا، عملکرد GPU کاهش مییابد. با این حال، حداقل نرخ فریم من روی هر دو پردازنده گرافیکی AMD و NVIDIA وقتی DirectStorage را با رفع فشار CPU مجبور کردم، یکسان باقی ماند. بنابراین، نمیدانم اینجا چه اتفاقی میافتد.
نسخه PC بازی Marvel’s Spider-Man 2 کمی عجلهای به نظر میرسد. در زمان عرضه، بازی مشکلات پایداری بزرگی داشت (که Nixxes از طریق دو اصلاحیه فوری آنها را برطرف کرد). سپس با این حداقل نرخ فریمهای واقعاً نامناسب (به خصوص در پردازندههای گرافیکی قدیمی NVIDIA) مواجه هستیم. حداقل هیچ وقفه سایهزنی یا پیمایش وجود ندارد. با این حال، بازی به کار بیشتری نیاز دارد. بنابراین، امیدواریم که Nixxes بتواند بهینهسازیهایی در عملکرد آن ایجاد کند!
تست شماره 3
بازی Spider-Man 2 هفته گذشته در رایانههای شخصی با استقبال کمی مواجه شد و در نقدهای Steam که توسط کاربران منتشر شد، بازخوردهای «متفاوتی» از آن دریافت شد، اما آیا واقعاً به آن بدی که به نظر میرسید، هست؟
با دو بهروزرسانی رفع اشکال در دو طرف آخر هفته، مهمترین باگهای کرش کردن بازی باید از بین میرفتند و آگاهی در مورد نیاز به نصب جدیدترین درایورهای پردازنده گرافیکی (حتی درایورهای اختیاری و نامحسوس) نیز گسترش یافته است. این موضوع باید عملکرد را به عنوان مشکل اصلی که باید به آن رسیدگی شود، باقی بگذارد.
ما بازی را در دو پیکربندی آزمایش کردهایم. برای یکی از آنها، پردازنده Ryzen 5900X به همراه Radeon RX 6800 و برای دیگری، پردازنده Ryzen 5800X به همراه GeForce RTX 3070 است. هر دو ترکیب از PS5 پایه یک قدم جلوتر هستند و برای RX 6800، PS5 Pro کمی از PS5 Pro عقبتر است. از جدول سیستم مورد نیاز، برای وضوح تصویر 1440p در تنظیمات گرافیکی بالا و بدون ردیابی اشعه مناسب است، اما با چند ساعت آزمایش، بسیار توانمندتر و انعطافپذیرتر از آن است.
اولین مانع قبل از ورود به بازی، نیاز به بهروزرسانی درایورهای گرافیکی بود. جدیدترین درایورهای استاندارد AMD مربوط به دسامبر 2024 هستند، اما پشتیبانی از Spider-Man 2 در بهروزرسانی «اختیاری» 25.1.1 ارائه میشود که به طور پیشفرض در نرمافزار Radeon ارائه نمیشود. بدون آن، هنگام تلاش برای اجرای بازی، یک صفحه هشدار بدشکل دریافت میکنید!
اما وقتی وارد بازی میشوید و با وضوح تصویر پیشفرض ۱۴۴۰p و تنظیمات بالا، بازی با نرخ فریم خوب و تقریباً قفلشده ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا میشود، که بخش بزرگی از آن به دلیل مقیاسبندی عالی رزولوشن پویا برای رسیدن به نرخ فریم هدف، با استفاده از هر یک از FSR، DLSS، XeSS یا IGTI خود Insomniac برای ارتقاء کیفیت است. وضوح پویا و ارتقاء کیفیت را غیرفعال کنید، RX 6800 همچنان در حفظ نرخ فریم بالای ۶۰ عملکرد خوبی دارد و فقط در لحظات استرسزا به اواسط بالای ۵۰ میرسد.
با اضافه کردن ردیابی پرتو به این ترکیب - تنظیماتی برای بازتابهای ردیابیشده با پرتو، فضای داخلی، سایهها و انسداد محیط، و همچنین محدوده اشیاء و بازسازی پرتو انویدیا وجود دارد - و این طبیعتاً کار را سختتر میکند. بدون افزایش مقیاس، عملکرد در RX 6800 با ردیابی اشعه «High» در وضوح تصویر ۱۴۴۰p، قسمتهای پایینی منحنی را به ۴۰ ثانیه کاهش داد، در حالی که «Very High» بهتر است به عنوان یک حالت ۳۰ فریم در ثانیه در نظر گرفته شود - اغلب به ۲۰ فریم در ثانیه بالاتر میچسبد.
اگر پردازنده گرافیکی به اندازه کافی قوی داشته باشید، ارزشش را دارد. تنظیمات پیشفرض «High» به طرز سرگرمکنندهای به عنوان حداقل نوار برای جلوههای ردیابی اشعه نامگذاری شده است و بازتابهای RT و فضای داخلی RT را برای ترفند زیرکانه داخلی ساختمان بازی اضافه میکند. 
مشکل این است که این یک جلوه نسبتاً مبهم است که در لبههای پنجره بسیار میدرخشد و حتی کروم براق روی ماشینها را نیز تحت تأثیر قرار میدهد، صرف نظر از وضوح یا تکنیک افزایش مقیاس. هنگامی که به «Very High» تغییر میدهید، کیفیت بازتاب به طرز چشمگیری بهبود مییابد، اما سایههای RT و انسداد محیطی RT را نیز دریافت میکنید که اشیاء را در جهان بسیار بهتر قرار میدهند. با این حال، افزایش بازتابهای RT به Very High تأثیرگذارترین پیشرفت است.
اگر عملکرد در آستانهی رسیدن به بالاترین حد خود است، میتوانید وضوح تصویر را به 1080p کاهش دهید و کمی افزایش نرخ فریم داشته باشید، یا فقط اجازه دهید وضوح تصویر پویا با هدف 60 فریم بر ثانیه کنترل را به دست گیرد و حداکثر نرخ فریم 1440p را برای هر زمانی که موتور بتواند از عهدهی آن برآید، حفظ کند و با افزایش مقیاس، این تفاوت را جبران کند.
داستان مشابهی با RTX 3070 وجود دارد، جایی که 60 فریم بر ثانیه به راحتی در حالت از پیش تعیین شدهی «High» بدون ردیابی اشعه قابل دستیابی است، اگرچه به نظر میرسد معرفی ردیابی اشعه «High» با هزینهی بیشتری نسبت به RX 6800 همراه است و زمانی که اکشن روی صفحه در اوج خود است، به 30 فریم بر ثانیه کاهش مییابد - ما گمان میکنیم که 8 گیگابایت حافظهی ویدیویی این کارت، همراه با DirectStorage که از پردازندهی گرافیکی برای فشردهسازی بافتها از SSD استفاده میکند، در اینجا تأثیر دارد.
در هر صورت، اگر سیستم شما توانایی اجرای بازی Spider-Man 2 روی کامپیوتر را داشته باشد، هنوز فضای بیشتر و کنترل تدریجی بیشتری برای عملکرد بهتر از نسخه پایه PS5 و بهروزرسانی PS5 Pro وجود دارد. این مشابه چیزی است که در پورت PC نسخه اصلی Spider-Man وجود دارد، اما میتوان گفت که سطح پایه بالاتر رفته است.
یکی از نکات عالی در مورد Spider-Man 2، امکان جابجایی سریع بین انواع تنظیمات گرافیکی با نمایش صحنه رندر شده در پسزمینه منو است. این کار هنگام جابجایی در PS5 Pro تقریباً آنی است، اما در کامپیوتر و با وجود متغیرهای سختافزاری بسیار زیاد، با هرگونه تغییر قابل توجه، یک مرحله کامپایل مجدد سایهزن را آغاز میکند - اگر به این فرآیند اجازه ندهید، ممکن است در طول گیمپلی با مشکلاتی در کامپایل مجدد سایهزن مواجه شوید و مدتی طول میکشد تا جلوههای RT واقعاً شروع به رندر شدن کنند.
اگرچه این کار با هزینه عملکرد همراه است، اما قطعاً توصیه میکنم حداقل بازتابهای ردیابیشده با اشعه را فعال کنید. در Spider-Man 2 بازتابهای نقشه مکعبی کمتری وجود دارد، زیرا بازی بدون RT در PS5 امکانپذیر نیست. ماشینها بازتاب حداقلی از آسمانخراشها دارند، اما اساساً هیچ بازتابی روی پنجرههای ساختمانها و آسمانخراشها وجود ندارد و باعث میشود که آنها بسیار تخت و بیروح به نظر برسند، در حالی که ساختمانهای آینهای شکل بخشی از هویت نیویورک هستند.
به طور کلی، ما هیچ نوع مشکلی را که باعث شده بازی در Steam با انبوهی از نظرات منفی مواجه شود، پیدا نکردهایم. برخی از آنها به دلیل خرابیهای بازی بودند که یک اصلاحیه برای رفع آنها تا آخر هفته منتشر شد، در حالی که برخی دیگر از عملکرد شکایت داشتند. البته، ما در اینجا صرفاً با توجه به سن و مشخصات پردازندههای گرافیکی خود، با در نظر گرفتن 60 فریم در ثانیه صحبت و بازی کردهایم، اما هر کسی که RTX 4080، RTX 4090 یا Radeon 7900 XT دارد، انتظار دارد نرخ فریم به سمت سه رقمی شدن حرکت کند و این چشمانداز را تغییر میدهد.
طبق تجربه ما، شما خیلی به رزولوشنهای پویا و آپاسکیل کردن به بالاترین تنظیمات گرافیکی ارائه شده توسط سونی متکی نیستید، اما گزینههای زیادی برای تغییر تنظیمات و اعمال آپاسکیل وجود دارد تا به ویژگیهای اصلی ردیابی پرتو و عملکرد 60 فریم بر ثانیهای دست یابید که با بازی روی PS5 مطابقت داشته یا بهتر باشد. در مجموع، Spider-Man 2 روی کامپیوتر در هر دو مورد استفاده ما، عملکرد قابل اعتمادی از خود نشان داده است.
تست شماره 4
نقد و بررسی بازی Spider-Man Remastered در کامپیوتر شخصی یک موفقیت کامل بود. نه تنها خود بازی واقعاً خوب بود، بلکه نسخه کامپیوتر شخصی آن نیز با گرافیک جذاب و ویژگیهای خوب کامپیوتر شخصیاش بسیار سرگرمکننده بود. و نسخه کامپیوتر Spider-Man Miles Morales نیز یک موفقیت بزرگ بود.
نسخه کامپیوتر شخصی انتشار ضعیفی داشت.
این بازی در آن زمان با تحسین منتقدان و بازیکنان روی کنسول مواجه شد؛ سونی و توسعهدهنده آن، Insomniac Games، آشکارا همه چیز را به درستی انجام داده بودند. بنابراین نسخه کامپیوتر شخصی "فقط" باید از این روند پیروی میکرد. اما وقتی در ۳۰ ژانویه منتشر شد، یک فاجعه جزئی بود. مشکلات فنی بسیار زیادی وجود داشت.
بزرگترین آنها خرابیهای متعدد بود. تیم ویراستاری نیز تحت تأثیر قرار گرفت: Spider-Man 2 در چند روز اول، گاهی اوقات هر دقیقه، به خصوص هنگام استفاده از ردیابی اشعه، به طور مداوم از کار میافتاد. بسیاری از بازیکنان دیگر نیز تحت تأثیر قرار گرفتند و لذت بردن از بازی را در سیستمهای مربوطه خود برای چند روز اول غیرممکن کردند.

سپس، وقتی Spider-Man 2 برای مدتی کرش نکرد، مشکلات فنی دیگری به وجود آمد. DLSS Ray Reconstruction به سادگی غیرقابل استفاده بود، زیرا با ویژگی انحصاری Nvidia، تمام موهای موجود در میانپردهها دیوانهوار خشخش میکردند. علاوه بر این، گیمپلی با DLSS Frame Generation کاملاً از کار افتاده بود، در حالی که FSR FG، از طرف دیگر، کاملاً اجرا میشد. Spider-Man 2 به هیچ وجه نباید به این شکل روی رایانه شخصی منتشر میشد.
اولین بهبود در عرض یک هفته
حداقل توسعهدهندگان Nixxes، مسئول نسخه رایانه شخصی، در عرض تنها چند روز سه بهروزرسانی را برای دانلود در دسترس قرار دادهاند. تأثیر پچ اول، حداقل در بخش ویرایش، از بین رفت، اما بهروزرسانی دوم بالاخره کرشهای فراگیر را به طور کامل متوقف کرد. و پچ سوم DLSS Ray Reconstruction را برطرف کرد، بنابراین نسخه رایانه شخصی اکنون به درستی اجرا میشود. یک هفته بیشتر، و بازیکنان و ناشر سونی از هرج و مرج در امان میماندند.
نمونهبرداری بالا (Nvidia DLSS / AMD FSR) در تحلیل
طبق معمول، Nixxes تقریباً هر آنچه را که در مورد نمونهبرداری بالا ارائه میدهد در Spider-Man 2 گنجانده است. DLSS Super Resolution، Frame Generation و Ray Reconstruction پشتیبانی میشوند. به عنوان یک مزیت ویژه، DLSS در نسخه 3.10.0 با شبکه CNN و به عنوان DLSS 4 با شبکه Transformer در دسترس است - کاربر میتواند آزادانه انتخاب کند. با این حال، DLSS Multi Frame Generation جدید برای کارتهای گرافیک جدید GeForce RTX 5000 پشتیبانی نمیشود.
FSR 3.1 AMD در نسخههای Super Resolution و Frame Generation پشتیبانی میشود. Intel XeSS در نسخه 1.3 موجود است، اما فقط به عنوان Super Resolution - XeSS 2 با Frame Generation به همین ترتیب وجود ندارد.
و چه کسی فکرش را میکرد: DLSS بار دیگر بهترین نتایج را در بین تمام الگوریتمها در Spider-Man 2 ارائه میدهد. به خصوص هنگام بازی با بازتابهای ردیابی شده با اشعه، عملاً هیچ راهی برای DLSS برای کیفیت تصویر خوب وجود ندارد. با این حال، در این مورد، این به هیچ وجه به دلیل مؤلفه Super Resolution نیست، بلکه صرفاً به دلیل بازسازی پرتو (Ray Reconstruction) است.
بدون آن، هم الگوریتمهای Anti-aliasing بومی بازی و هم الگوریتمهای Super Resolution، به عنوان مثال، قادر به صاف کردن مؤثر نمای ساختمانها نیستند. به خصوص با Anti-aliasing بومی، بلکه با تمام روشهای SR، این نماها گاهی اوقات به طور قابل توجهی سوسو میزنند.

DLSS Ray Reconstruction به طور مؤثر این مشکل را برطرف میکند، با مدل جدید Transformer که به وضوح برتر از مدل قدیمی CNN است. حتی با DLSS 4 Transformer، سوسو زدن به طور کامل از بین نمیرود، اما فقط به میزان کمی قابل توجه است. در حالی که CNN در مقایسه با عدم بازسازی پرتو، سوسو زدن را کاهش میدهد، به سطح مدل هوش مصنوعی جدید نمیرسد.
علاوه بر این، بازتابها با DLSS RR Transformer اغلب جزئیات بیشتری دارند، در حالی که سایهها گاهی اوقات فقط با مدل Transformer به درستی رندر میشوند - نویزگیر خود بازی و حتی DLSS RR با مدل قدیمی CNN اغلب در ثبت صحیح آنها شکست میخورند.
نبرد AMD FSR با "Native"
AMD FSR 3.1 در بازی Spider-Man 2 عملکرد قابل قبولی ارائه میدهد و نتایج آن به طور قابل توجهی بهتر از Spider-Man Remastered است. با این وجود، پایداری تصویر چندان خوب نیست، به خصوص نمای ساختمانها به طور قابل توجهی سوسو میزند. آنتیآلایزینگ خود بازی در این زمینه کمی بهتر عمل میکند - بدون اینکه بتواند سوسو زدن را خاموش کند - اما برای جبران، جزئیاتی را که هنوز با FSR نمایش داده میشوند، به طور قابل توجهی پاک میکند. از آنجایی که هیچ بازسازی پرتویی با FSR وجود ندارد، به ویژه بازتابهای ردیابی پرتو، به طور مداوم بدتر از فناوری Nvidia به نظر میرسند.
بسته به سلیقه شخصی شما، ممکن است FSR یا آنتیآلایزینگ خود بازی را ترجیح دهید. با این حال، از آنجایی که FSR عملکرد قابل توجهی بهتری در حالت Quality ارائه میدهد، این حالت معمولاً ترجیح داده میشود. XeSS حداقل در نسخه DP4a نمیتواند از نظر کیفیت کاملاً با آن برابری کند.
DLSS، با بازسازی پرتو در جدیدترین نسخه، بسیار برتر از فناوریهای جایگزین است و قطعاً باید در کارتهای گرافیک GeForce RTX 4000 و RTX 5000 با مدل Transformer (و در RTX 2000 و RTX 3000 با مدل CNN) استفاده شود. بازسازی پرتو تأثیر متفاوتی بر عملکرد دارد.
به عنوان مثال، اگر بازتابهای RT زیادی قابل مشاهده باشد که میتوانند توسط DLSS RR پردازش شوند، عملکرد با DLSS RR در GeForce RTX 5090 با وجود کیفیت تصویر بهبود یافته، 7 درصد افزایش مییابد. از طرف دیگر، اگر هیچ بازتابی وجود نداشته باشد یا به سختی وجود داشته باشد، DLSS RR با مدل CNN 7 درصد FPS هزینه دارد، در حالی که DLSS RR با مدل Transformer 10 درصد هزینه دارد.

ردیابی پرتو در تحلیل
مرد عنکبوتی 2 از ردیابی پرتو برای بازتابها، سایهها و انسداد محیط استفاده میکند، اما برای نورپردازی استفاده نمیکند. با تنظیمات «بالا»، «بسیار بالا» و «نهایی»، جلوههای RT جداگانه نیز تنظیمات از پیش تعیینشدهی خود را دارند که کاملاً جدا از تنظیمات از پیش تعیینشدهی گرافیکی واقعی عمل میکنند.
در بازی Spider-Man 2، تمرکز به وضوح روی بازتابهای RT است، در حالی که سایهها و انسداد محیطی نقش فرعی دارند. بنابراین، اگر با مشکلات عملکردی مواجه شدید، توصیه میکنیم ابتدا آنها را غیرفعال کنید، زیرا با این کار کیفیت زیادی را از دست نخواهید داد.
بازتابهای RT برای گرافیک خوب ضروری هستند.
با این حال، وضعیت در مورد بازتابها متفاوت است، زیرا نسخه پلیاستیشن نیز به آنها متکی است و به عنوان مثال، جایگزین مناسبی برای رسترایزر برای آسمانخراشهای شیشهای در دنیای باز ارائه نمیدهد. بدون بازتابهای RT، کیفیت گرافیک به طور قابل توجهی آسیب میبیند.
نتیجهگیری
Spider-Man 2 نباید به شکلی که یک هفته و نیم پیش در زمان عرضه روی رایانه شخصی منتشر شد، منتشر میشد. اکنون، بیش از یک هفته پس از انتشار بازی، اوضاع به طور قابل توجهی بهتر شده است، اما به مدت یک هفته، بسیاری از سیستمها مشکلات بزرگی را تجربه کردند - از اشکالات گرافیکی گرفته تا خرابیهای مداوم. یک تاخیر فقط یک هفتهای میتوانست سونی، توسعهدهندگان و بازیکنان را از سردرد و انتقاد شدید نجات دهد، اما به هر دلیلی این اتفاق نیفتاد.
بازی Spider-Man 2 هنوز روی کامپیوتر کاملاً بینقص اجرا نمیشود، اما قطعاً به طور قابل توجهی بهتر است. بدون ردیابی پرتو، عملکرد کارتهای گرافیک AMD و Nvidia مناسب است، اگرچه دومی کمی برتری دارند. با ردیابی پرتو، صرف نظر از سختافزار کامپیوتر، افت FPS بسیار زیاد است.

طبق معمول، پردازندههای گرافیکی Nvidia مزایای قابل توجهی نسبت به رقیب AMD نشان میدهند، اما در نهایت، حتی در GeForce، سطح جزئیات باید کاهش یابد. توصیه ویراستاران در اینجا این است که سایههای RT نه چندان موفق و انسداد محیطی RT را به طور کامل غیرفعال کنید.
DLSS 4 Transformer کار واقعاً خوبی انجام میدهد. همانطور که اغلب اتفاق میافتد، upsampling ابزاری مهم در تلاش برای FPS بالاتر در Spider-Man 2 است، و هم DLSS و هم FSR به خوبی کار میکنند - اگرچه طبق معمول، DLSS یک یا دو سطح کیفیت بالاتر از FSR است.
FSR هنوز در Ultra HD خوب کار میکند، البته نه به طور بهینه. DLSS واقعاً زمانی که ردیابی پرتو و بازسازی پرتو به طور همزمان استفاده میشوند، اوج میگیرد. حتی با شبکه قدیمی CNN در DLSS 3، بازسازی پرتو میتواند جزئیات بسیار بیشتری را از بازتابهای RT و سایههای RT استخراج کند. اگر مدل جدید Transformer در DLSS 4 را فعال کنید، کیفیت یک گام دیگر به جلو میرود. بازتابها حتی دقیقتر و مهمتر از همه، پایدارتر از DLSS 3 هستند و پایداری کلی تصویر نیز کمی بالاتر است. این یک نتیجه چشمگیر از DLSS 4 است.
بزرگترین مشکل فنی باقی مانده در Spider-Man 2 برای کامپیوتر در حال حاضر سرعت فریم است که در هر کارت گرافیکی مشکلاتی را ایجاد میکند. هنگام پخش جریانی دنیای باز، همیشه وقفههای کوچکی در خروجی تصویر وجود دارد و هرچه بازیکن سریعتر حرکت کند، این وقفهها بزرگتر و در نتیجه قابل توجهتر میشوند. حرکت سریع در شهر نیز بار CPU را به میزان قابل توجهی افزایش میدهد که فقط مشکل را تشدید میکند.

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
